Estoy usando NAudio para reproducir una onda senoidal de una frecuencia determinada como en la publicación del blog Playback of Sine Wave in NAudio. Solo quiero reproducir el sonido() durante x milisegundos y luego detenerlo.NAudio tocando una onda sinusoidal durante x milisegundos usando C#
Probé un thread.sleep, pero el sonido se detiene enseguida. Probé un temporizador, pero cuando se elimina el WaveOut, hay una excepción entre hilos.
He intentado este código, pero cuando llamo a un bip, el programa se congela.
public class Beep
{
public Beep(int freq, int ms)
{
SineWaveProvider32 sineWaveProvider = new SineWaveProvider32();
sineWaveProvider.Amplitude = 0.25f;
sineWaveProvider.Frequency = freq;
NAudio.Wave.WaveOut waveOut = new NAudio.Wave.WaveOut(WaveCallbackInfo.FunctionCallback());
waveOut.Init(sineWaveProvider);
waveOut.Play();
Thread.Sleep(ms);
waveOut.Stop();
waveOut.Dispose();
}
}
public class SineWaveProvider32 : NAudio.Wave.WaveProvider32
{
int sample;
public SineWaveProvider32()
{
Frequency = 1000;
Amplitude = 0.25f; // Let's not hurt our ears
}
public float Frequency { get; set; }
public float Amplitude { get; set; }
public override int Read(float[] buffer, int offset, int sampleCount)
{
int sampleRate = WaveFormat.SampleRate;
for (int n = 0; n < sampleCount; n++)
{
buffer[n + offset] = (float)(Amplitude * Math.Sin((2 * Math.PI * sample * Frequency)/sampleRate));
sample++;
if (sample >= sampleRate)
sample = 0;
}
}
@Hans - eso es lo que hace el método de lectura - se llama cuando la tarjeta de sonido necesita más datos –