2011-03-08 13 views

Respuesta

6

OBJ es mucho mejor según mi experiencia. Los archivos 3DS tienen algunas deficiencias que lo hacen menos útil.

1) The number of vertices and polygons per mesh is limited to 65536. 
2) Accurate vertex normals cannot be stored in the .3ds file. 

OBJ es muy fácil de analizar, ya que es casi ya en el formato correcto para la representación. Solo completa una matriz de vértices, una matriz normal y renderiza. Otra opción es reformatear los datos en su propio formato de datos en una PC para que el dispositivo lea el archivo más rápido. Para ver una respuesta más detallada, consulte mi publicación aquí: Fastest way to load arrays of vertices and face indices into OpenGL-ES?

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Un problema con obj es que no puede hacer ninguna animación en 3D. – 2am

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