Me gustaría proponer una solución menos elegante, aunque más precisa; solo funciona para números objetivo.
En este ejemplo se redondea un número determinado de segundos para la próxima completo de 60:
int roundSeconds(int inDuration) {
const int k_TargetValue = 60;
const int k_HalfTargetValue = k_TargetValue/2;
int l_Seconds = round(inDuration); // [MININT .. MAXINT]
int l_RemainingSeconds = l_Seconds % k_TargetValue; // [-0:59 .. +0:59]
if (ABS(l_RemainingSeconds) < k_HalfTargetValue) { // [-0:29 .. +0:29]
l_Seconds -= l_RemainingSeconds; // --> round down
} else if (l_RemainingSeconds < 0) { // [-0:59 .. -0:30]
l_Seconds -= (k_TargetValue - ABS(l_RemainingSeconds)); // --> round down
} else { // [+0:30 .. +0:59]
l_Seconds += (k_TargetValue - l_RemainingSeconds); // --> round up
}
return l_Seconds;
}
O ", el De la misma forma en que podría hacerlo en C "... –
gracias a ambas formas funcionó bien – Mark
50 * piso ((Número/50) +0.5) podría ser un poco mejor. – djschwartz