Estoy trabajando en Pong en C# w/XNA.¿Cómo uso números aleatorios en C#?
Quiero usar un número aleatorio (dentro de un rango) para determinar cosas tales como si la pelota rebota en línea recta, o en ángulo, y qué tan rápido se mueve la pelota cuando golpea una paleta.
Quiero saber cómo implementarlo.
No debería el ángulo y la velocidad serán determinados por la forma en la pelota golpea la barra? Si lo haces al azar, parece que a tus usuarios les costará anticipar hacia dónde va la pelota. –
@Esteban ¡No si es Xtreme Pong! – Grokodile
En su estado actual, la pelota rebota dependiendo de si la paleta se mueve o no cuando golpea. Pero si ninguna de las palas se movía, la bola se iría recta sin variación. Quería usar un número aleatorio para cambiar el ángulo. – Slateboard