El proceso C#/XNA para crear números aleatorios es bastante rápido y fácil, sin embargo, es posiblemente el peor generador de números aleatorios de distribución que haya visto. ¿Hay algún método mejor que sea fácil de implementar para C#/XNA?C#/XNA pseudo-creación de números aleatorios
rand.Next() simplemente no se ajusta a mis necesidades.
de:
estática rand aleatoria privada = new Random();
Coloco objetos al azar, en todo mi programa. a veces 10, a veces 200.
Al llamar a objetos aleatorios (los valores x val y y val son ambos aleatorios en un plano 2d), se agrupan. El código de generación está limpio y los llama buenos, iterado limpiamente y saca un nuevo número aleatorio con cada valor. Pero se agrupan, notablemente mal, lo cual no es muy bueno con números aleatorios después de todo. Tengo una habilidad intermedia con C#, pasé por encima de as3, lo que pareció manejar mejor la aleatoriedad.
Soy consciente de que son pseudoaleatorios, pero C# en un sistema de Windows, la agrupación es grotesca.
¿a qué proceso de generación de números aleatorios se refiere? 'System.Random'? –
¿Cuáles son sus necesidades? – PostMan
He actualizado, con un poco más de información. Y gemidos obligatorios + lloriqueos. – SimpleRookie