Necesita ponderar los resultados. Usted puede hacer eso con algo como esto:
private int[] _distribution = new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 6, 7, 7, 8, 8, 8, 9, 9 };
Random _r = new Random();
public int GetWeightedRandom()
{
return _distribution[_r.Next(0, _distribution.Length)];
}
Si sabía que mi rango era pequeña y consistente, que haría uso de la mesa - es trivial para que sea su propia clase.
Para completar, también agregaré esta clase. Esta clase toma prestado del procesamiento de imágenes y utiliza la función de corrección gamma: un valor entre 0 y 1 elevado a gamma, que devuelve un valor entre 0 y 1 pero distribuye más al extremo bajo si gamma < 1.0 y más al extremo superior si gamma> 1.0.
public class GammaRandom {
double _gamma;
Random _r;
public GammaRandom(double gamma) {
if (gamma <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("gamma");
_gamma = gamma;
_r = new Random();
}
public int Next(int low, int high) {
if (high <= low) throw new ArgumentOutOfRangeException("high");
double rand = _r.NextDouble();
rand = math.Pow(rand, _gamma);
return (int)((high - low) * rand) + low;
}
}
(a partir de los comentarios, se trasladó fuera de rango r GetWeightedRandom(). También se ha añadido la comprobación a continuación())
OK, vamos a ir a la ciudad realmente aquí. Estoy canalizando John skeet para esto - es una clase abstracta con una propiedad de plantilla que devuelve una función de transformación que mapea el rango [0..1) a [0..1] y escala el número aleatorio a ese rango. También reimplementé gamma en términos de esto e implementé el pecado y el cos también.
public abstract class DelegatedRandom
{
private Random _r = new Random();
public int Next(int low, int high)
{
if (high >= low)
throw new ArgumentOutOfRangeException("high");
double rand = _r.NextDouble();
rand = Transform(rand);
if (rand >= 1.0 || rand < 0) throw new Exception("internal error - expected transform to be between 0 and 1");
return (int)((high - low) * rand) + low;
}
protected abstract Func<double, double> Transform { get; }
}
public class SinRandom : DelegatedRandom
{
private static double pihalf = Math.PI/2;
protected override Func<double, double> Transform
{
get { return r => Math.Sin(r * pihalf); }
}
}
public class CosRandom : DelegatedRandom
{
private static double pihalf = Math.PI/2;
protected override Func<double, double> Transform
{
get { return r => Math.Cos(r * pihalf); }
}
}
public class GammaRandom : DelegatedRandom
{
private double _gamma;
public GammaRandom(double gamma)
{
if (gamma <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException("gamma");
_gamma = gamma;
}
protected override Func<double, double> Transform
{
get { return r => Math.Pow(r, _gamma); }
}
}
Así que usted está pidiendo números aleatorios que se equivocan, no son al azar? – blowdart
No, no lo hace, solo quiere una distribución diferente (más de Gauss, alrededor de 8, no distribuida uniformemente entre todos los números) – schnaader
Me gustaría generar números aleatorios ponderados. –