He podido encontrar mucha información sobre el desarrollo lógico real de los juegos. Realmente me gustaría hacer un juego de cartas, pero simplemente no entiendo cómo, en función de la posición del mouse, se puede seleccionar un objeto (o al menos de la manera correcta) Primero pensé en la verificación del cuadro delimitador, pero no todos mis mapas de bits son rectángulos. Luego pensé en hacer un buffer escondido con cada objeto teniendo un color diferente, pero parece ridículo tener que hacerlo de esta manera. Me pregunto cómo se hace realmente. Por ejemplo, ¿cómo sabe Adobe Flash el objeto debajo del mouse?Un método para crear un juego simple GUI
Gracias
¿Estás hablando de aplicaciones puramente 2D? – Andres