Ha sido recientemente me sugirió que debería "saltar las API de bajo nivel en su totalidad por el momento y sólo tiene que utilizar algunas bibliotecas de alto nivel creados por encima de ellos. Debido a la construcción de plain opengl/directx es mucho trabajo, incluso para un programador experimentado "alto nivel, bibliotecas amigables OpenGL para un principiante-intermedio programador de C++
¿Alguien puede sugerir alguno o un lugar donde pueda encontrar alguno que me sirva? ¡Gracias!
SDL realmente no abstrae OpenGL (a menos que esté utilizando sus superficies 2D aceleradas por hardware, y no tengo idea de qué usa para eso). Más bien, hace que sea más fácil configurar un contexto OpenGL, pero aún tienes que interactuar directamente con OpenGL para dibujar cualquier cosa (a menos que, como dije antes, estás usando las cosas 2D de SDL). – icktoofay