¿Es posible no borrar toda la pantalla cuando se usa la función glClear()? Necesito borrar solo una parte de la pantalla para ahorrar algo de tiempo de renderizado, de lo contrario tendría que volver a dibujar la mitad de la pantalla en cada fotograma, incluso si no sucede nada en la otra mitad.OpenGL: ¿Cómo borrar solo una parte de la pantalla?
Por supuesto, esto debe hacerse tan rápido (o más rápido) como el glClear() es ahora.
Sólo una idea: ¿Podría definir el área de visualización a la mitad de la pantalla? –
@chris_l: viewport no afecta a Borrar. – Bahbar