Actualmente estoy simplemente tratando de construir un protector de pantalla simple en xcode 3.2 en osx 10.6.3 usando una vista OpenGL como se describe en este artículo: http://cocoadevcentral.com/articles/000089.php de todos modos incluso si uso exactamente el mismo código del ejemplo Veo al probar que el protector de pantalla es una pantalla negra. Busqué en OSX Console si me dice algo útil. lo único que consigo es algo como esto:Protector de pantalla Xcode con OpenGL
[0x0-0x1e01e] .com.apple.systempreferences [629] Sistema de Preferencias (629,0x7fff71071be0) malloc: recuento de referencia para la corriente de fondo 0x20057be80, Abrete auto_refcount_underflow_error a depurar. Preferencias del Sistema [629] inválido contexto
no tengo idea de lo que está mal, así que con mucho gusto si alguien podría decirme cómo utilizar OpenGL junto con la plantilla de protector de pantalla en Xcode 3.2. Además, ¿hay alguna manera de hacer otro objetivo para que pueda obtener una vista previa del protector de pantalla desde xCode?
Gracias!
Gracias por salvarme de arrancarme todo el pelo. No puedo creer que silenciosamente no use la última versión instalada: ¡falta total de delicadeza! –