Es bastante fácil de hacer esto, en realidad. Un par de clases deberían ayudarte a avanzar. La primera es una clase Event
, como sigue:
class com.rokkan.events.Event
{
public static var ACTIVATE:String = "activate";
public static var ADDED:String = "added";
public static var CANCEL:String = "cancel";
public static var CHANGE:String = "change";
public static var CLOSE:String = "close";
public static var COMPLETE:String = "complete";
public static var INIT:String = "init";
// And any other string constants you'd like to use...
public var target;
public var type:String;
function Event($target, $type:String)
{
target = $target;
type = $type;
}
public function toString():String
{
return "[Event target=" + target + " type=" + type + "]";
}
}
Entonces, uso otras dos clases de base. Uno para objetos regulares y para objetos que necesitan extenderse MovieClip
. En primer lugar la versión no MovieClip
...
import com.rokkan.events.Event;
import mx.events.EventDispatcher;
class com.rokkan.events.Dispatcher
{
function Dispatcher()
{
EventDispatcher.initialize(this);
}
private function dispatchEvent($event:Event):Void { }
public function addEventListener($eventType:String, $handler:Function):Void { }
public function removeEventListener($eventType:String, $handler:Function):Void { }
}
A continuación la versión MovieClip
...
import com.rokkan.events.Event;
import mx.events.EventDispatcher;
class com.rokkan.events.DispatcherMC extends MovieClip
{
function DispatcherMC()
{
EventDispatcher.initialize(this);
}
private function dispatchEvent($event:Event):Void { }
public function addEventListener($eventType:String, $handler:Function):Void { }
public function removeEventListener($eventType:String, $handler:Function):Void { }
}
una simple extensión de sus objetos, ya sea con o despachador DispatcherMC y usted será capaz de distribuir eventos y escuchar los sucesos de manera similar a AS3. Hay solo algunas peculiaridades. Por ejemplo, cuando llama al dispatchEvent()
, debe pasar una referencia al objeto que despacha el evento, generalmente solo haciendo referencia a la propiedad this
del objeto.
import com.rokkan.events.Dispatcher;
import com.rokkan.events.Event;
class ExampleDispatcher extends Dispatcher
{
function ExampleDispatcher()
{
}
// Call this function somewhere other than within the constructor.
private function notifyInit():void
{
dispatchEvent(new Event(this, Event.INIT));
}
}
La otra peculiaridad es cuando desea escuchar ese evento. En AS2, necesita usar Delegate.create()
para obtener el alcance correcto de la función de manejo de eventos. Por ejemplo:
import com.rokkan.events.Event;
import mx.utils.Delegate;
class ExampleListener
{
private var dispatcher:ExampleDispatcher;
function ExampleDispatcher()
{
dispatcher = new ExampleDispatcher();
dispatcher.addEventListener(Event.INIT, Delegate.create(this, onInit);
}
private function onInit(event:Event):void
{
// Do stuff!
}
}
¡Espero haber copiado y pegado todo esto correctamente de mis archivos antiguos! Espero que esto funcione para usted.
Muchas gracias hombre, que el rock! – Iain
@Matt W, ¿por qué es el símbolo $? – Simsons
@Subhen, que es solo una antigua convención de estilo de código que solía utilizar para denotar los parámetros de función de las variables locales y de instancia. –