.......E <-end
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S....... <-start
Desafortunadamente no puede usar "ningún algoritmo de búsqueda de ruta estándar" porque sus rutas pueden no ser las más cortas. Tendría que utilizar específicamente una búsqueda ingenua que considere todas las rutas (por ejemplo, profundidad primero o ancho de primer plano).
Sin embargo, debido a que no se preocupan de cómo que tienes a una ficha, se puede utilizar una técnica llamada programación dinámica. Para cada lugar (i, j), el número de maneras de llegar allí en n se mueve (vamos a llamarlo maneras i, j (n)) es:
maneras i, j (n) = maneras i-1, j (n-1) + maneras i + 1, j (n-1) + maneras i, j-1 (n-1) + maneras i, j + 1 (n-1) + formas i + 1, j + 1 (n-1) + formas i-1, j + 1 (n-1) + formas i + 1, j-1 (n-1) + maneras i-1, j-1 (n-1)
es decir, el rey puede pasar de cualquiera de los cuadrados adyacentes en 1 mover:
maneras i, j (n) = suma vecinos (i, j) (formas vecino (n-1))
de este modo se haría, por ejemplo, en python:
SIZE = 8
cache = {}
def ways(pos, n):
r,c = pos # row,column
if not (0<=r<SIZE and 0<=c<SIZE):
# off edge of board: no ways to get here
return 0
elif n==0:
# starting position: only one way to get here
return 1 if (r,c)==(0,0) else 0
else:
args = (pos,n)
if not args in cache:
cache[args] = ways((r-1,c), n-1) + ways((r+1,c), n-1) + ways((r,c-1), n-1) + ways((r,c+1), n-1) + ways((r-1,c-1), n-1) + ways((r+1,c-1), n-1) + ways((r+1,c-1), n-1) + ways((r+1,c+1), n-1)
return cache[args]
Demostración:
>>> ways((7,7), 15)
1074445298
La técnica anterior se denomina memoization, y es más fácil de escribir que la programación dinámica, ya que no es necesario que pensar realmente en el orden en que se hacen las cosas.Se puede ver la caché de crecer mientras llevamos a cabo una serie de consultas cada vez más grandes:
>>> cache
{}
>>> ways((1,0), 1)
1
>>> cache
{((1, 0), 1): 1}
>>> ways((1,1), 2)
2
>>> cache
{((0, 1), 1): 1, ((1, 2), 1): 0, ((1, 0), 1): 1, ((0, 0), 1): 0, ((2, 0), 1): 0, ((2, 1), 1): 0, ((1, 1), 2): 2, ((2, 2), 1): 0}
>>> ways((2,1), 3)
5
>>> cache
{((1, 2), 1): 0, ((2, 3), 1): 0, ((2, 0), 2): 1, ((1, 1), 1): 1, ((3, 1), 1): 0, ((4, 0), 1): 0, ((1, 0), 1): 1, ((3, 0), 1): 0, ((0, 0), 1): 0, ((2, 0), 1): 0, ((2, 1), 1): 0, ((4, 1), 1): 0, ((2, 2), 2): 1, ((3, 3), 1): 0, ((0, 1), 1): 1, ((3, 0), 2): 0, ((3, 2), 2): 0, ((3, 2), 1): 0, ((1, 0), 2): 1, ((4, 2), 1): 0, ((4, 3), 1): 0, ((3, 1), 2): 0, ((1, 1), 2): 2, ((2, 2), 1): 0, ((2, 1), 3): 5}
(en Python, se puede también utilizar un decorador @cached
o @memoized
para evitar tener que escribir el código completo en el último else:
bloque. Otros idiomas tienen otras formas de realizar automáticamente la memorización.)
Lo anterior era un enfoque de arriba hacia abajo. A veces puede producir pilas muy grandes (su pila crecerá con n
). Si quieres ser súper eficiente para evitar el trabajo innecesario, puedes hacer un acercamiento ascendente, donde simulas todas las posiciones que el rey podría tener, para 1 paso, 2 pasos, 3 pasos, ...:
SIZE = 8
def ways(n):
grid = [[0 for row in range(8)] for col in range(8)]
grid[0][0] = 1
def inGrid(r,c):
return all(0<=coord<SIZE for coord in (r,c))
def adjacentSum(pos, grid):
r,c = pos
total = 0
for neighbor in [(1,0),(1,1),(0,1),(-1,1),(-1,0),(-1,-1),(0,-1),(1,-1)]:
delta_r,delta_c = neighbor
(r2,c2) = (r+delta_r,c+delta_c)
if inGrid(r2,c2):
total += grid[r2][c2]
return total
for _ in range(n):
grid = [[adjacentSum((r,c), grid) for r in range(8)] for c in range(8)]
# careful: grid must be replaced atomically, not element-by-element
from pprint import pprint
pprint(grid)
return grid
demostración:
>>> ways(0)
[[1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
>>> ways(1)
[[0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
>>> ways(2)
[[3, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0],
[2, 2, 2, 0, 0, 0, 0, 0],
[2, 2, 1, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
>>> ways(3)
[[6, 11, 6, 4, 0, 0, 0, 0],
[11, 16, 9, 5, 0, 0, 0, 0],
[6, 9, 6, 3, 0, 0, 0, 0],
[4, 5, 3, 1, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
>>> ways(4)
[[38, 48, 45, 20, 9, 0, 0, 0],
[48, 64, 60, 28, 12, 0, 0, 0],
[45, 60, 51, 24, 9, 0, 0, 0],
[20, 28, 24, 12, 4, 0, 0, 0],
[9, 12, 9, 4, 1, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]]
Uno tiene que tener mucho cuidado con el desbordamiento de entero aquí. 15 movimientos desbordarán 32 bits y 25 movimientos desbordarán 64 bits. –