¿Cómo obtener la memoria total en bytes utilizada por OpenGL en C++?¿Cómo obtener la memoria total en bytes utilizada por OpenGL en C++?
Estoy construyendo una aplicación OpenGL y la memoria total utilizada parece estar aumentando, puedo obtener la información sobre la memoria total utilizada por las variables & objetos creados por mí mismo pero no puedo garantizar la cantidad de memoria que OpenGL está usando sus variables & objetos & texturas, etc. Entonces, ¿es posible obtener la memoria total en bytes utilizada por OpenGL en C++?
Creo que también se tendrán en cuenta los mipmaps de texturas para la estadística de uso de la memoria. – Luca
+1 Buena respuesta. De hecho, no respondí esta pregunta porque tuve la impresión de que el OP quiere saber la memoria de la CPU utilizada por la implementación de OpenGL (controlador). De lo contrario (si se refiere a la memoria de la GPU) no sé cómo debería haber visto que "la memoria total utilizada parece estar aumentando". –
estoy usando mipmaps y esto debería llevar la memoria un 50% más que el uso de texturas de mapa de bits. pero GL parece usar RAM y Video RAM – jondinham