Tengo un rayo y un avión. El rayo se está cruzando con el avión y me gustaría saber dónde. ¿Cómo obtengo las coordenadas mundiales de esta intersección?Coordenadas de intersección entre Ray y Plano
(Mi caso particular me unproject pantalla coordenadas a la cámara y crear el rayo. El avión es el fundamento de la escena)
var vector = new THREE.Vector3(mousePosition.x, mousePosition.y, 1);
projector.unprojectVector(vector, camera);
var ray = new THREE.Ray(
camera.position,
vector.subSelf(camera.position).normalize()
);
En la reciente README durante tres .. "* Renombrado' vector */Matrix */Quaternion '' s 'addSelf()/subSelf()/crossSelf() ...' a 'add()/sub()/cross() ...'. " –