Primero, comencemos con mi experiencia matemática. Tomé el cálculo I - IV y las ecuaciones diferenciales. Tomé un curso de gráficos por computadora del primer semestre en el que implementamos prácticamente nuestra propia línea de gráficos, que incluía el sombreado con Phong sin API gráfica.Gráficos por computadora: Matemáticas al código
Este semestre estoy tomando un curso avanzado de Computación Gráfica Avanzada y al leer las matemáticas involucradas, me pierde. Esta clase es básicamente una clase de síntesis de imágenes. Construiremos un rastreador de rayos en nuestro primer proyecto y continuaremos a partir de ahí.
Al leer en gráficos avanzados por computadora, por lo general voy a obtener un montón de matemáticas. Entiendo que los gráficos por computadora son matemáticos pesados, pero estoy teniendo problemas al tratar de averiguar exactamente cómo se supone que debo implementar las matemáticas en el código. Realmente voy a necesitar aprender esto para destacar en CG.
Por ejemplo, este artículo de la GPU Gems: http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch01.html Hay un montón de matemáticas, pero no tengo idea de por dónde empezar a aplicar las matemáticas si quiero.
Entonces, ¿hay algo que me falta? ¿Debo mirar las matemáticas y ser capaz de derivar el código? ¿Hay tutoriales/libros por ahí que puedan ayudarme a entender lo que tengo que hacer?
¿Cuánto álgebra lineal ha tomado? La mayoría de los gráficos por computadora se aplica álgebra lineal. –
He tomado álgebra lineal también.Me olvidé de mencionar eso. Nunca tengo problemas con el álgebra lineal, son las integrales complejas y cómo traducirlas al código. – Oscar
No veo integrales complejas en ese artículo. ¿Con qué poco estás teniendo problemas? –