conversión de formas basadas Azulejos 2D a polígonos simplificados
Como se ve en la imagen de arriba, que tienen una matriz 2D de azulejos, cada uno con 4 puntos en mi mundo del juego. Estoy buscando un método para convertir estas formas construidas a partir de fichas individuales en formas de polígono simplificadas (sin vértices innecesarios, solo las necesarias para formar el contorno).
He estado mirando alrededor, aquí y en otros lugares y he tenido muy poca suerte. Pero tal vez no conozco la terminología correcta para buscar. Cualquier ayuda es apreciada.
Información adicional: Estoy buscando utilizar esto para optimizar la iluminación dinámica. Si alguien tiene un enfoque diferente para lograr sombras dinámicas rápidas en un mundo basado en fichas, eso también responderá la pregunta.
Nice images. ¿Cómo los creaste? – zipzit
Los creé a mano en photoshop :) –