Android admite OpenGL ES 1.0 que se superpone con OpenGL 1.3 por lo que esto debería ser posible, pero no es tan simple como simplemente reemplazar los archivos jar en tiempo de ejecución.
Es una buena idea intentar reutilizar tanto como sea posible su aplicación en ambas plataformas. De todos modos, en general es una buena práctica aislar el resto del código de las dependencias externas, como OpenGL, incluso si no necesita específicamente el soporte de OpenGL ES. Nunca se sabe en qué API/plataforma desea portar su aplicación en el futuro.
Hay 2 opciones disponibles.
El primero es ocultar la implementación de OpenGL detrás de una interfaz que utiliza el resto de su aplicación y luego proporcionar implementaciones Jogl y Androide separadas. Dependiendo de la plataforma en la que se esté ejecutando, puede elegir instanciar la implementación correcta en tiempo de ejecución utilizando el patrón de fábrica.
Como OpenGL ES y OpenGL son muy similares, el esfuerzo requerido para mantener esto no debería ser demasiado alto, siempre que se adhiera a las funciones comunes.
La otra opción es probar y usar Jogl2 que tiene soporte para perfiles. Estos parecen proporcionar exactamente lo que necesita, pero Jogl2 todavía está en versión beta.
La parte inferior de esta página habla un poco acerca de los perfiles: http://kenai.com/projects/jogl/pages/FAQ
perfiles permiten que las aplicaciones Java que se escriben de una manera que permite la compatibilidad con múltiples versiones de OpenGL al mismo tiempo. Dado que OpenGL ES (GL para sistemas integrados) tiene una funcionalidad solapada con OpenGL, abrió la oportunidad de agregar perfiles uniformes que unen las implementaciones de escritorio e integradas.
Es posible que desee leer este http://michael-bien.com/mbien/entry/jogl_2_opengl_profiles_explained para obtener más información acerca de los perfiles.
Buena pregunta: la portabilidad en las plataformas móviles todavía no es una realidad. – whatnick
Intenta usar Qt. Es multiplataforma y funciona en Windows, Mac OSX, Linux, iOS, Android, BlackBerry, Windows RT y (pronto) Windows Phone.Proporciona el conjunto mínimo de funciones de OpenGL compatibles en todas las plataformas, pero también puede usar funciones de OpenGL específicas para cada plataforma (por ejemplo, OpenGL completo en equipos de escritorio). – trusktr