Estoy trabajando en una aplicación de escritorio multiplataforma con pesados gráficos en 2-D. Uso la especificación OpenGL 2.0 porque necesito vertex shaders. Me gusta 3.2+ core API por su simplicidad y poder. Creo que 3.2+ core podría ser una opción para el futuro. Pero me temo que hoy en día esta funcionalidad puede no estar disponible en algunas plataformas (quiero decir, tarjetas gráficas antiguas y falta (?) De controladores Linux modernos). Tal vez, debería usar la API tipo OpenGL ES 2.0 para una futura y fácil conexión.Qué versión de OpenGL elegir para la aplicación de escritorio multiplataforma
¿Cuál es el estado de las cosas con 3.2+ core, cards y linux driveres?
Hace varios días tuve un problema con los chips Intel y OpenGL 2.1. Probablemente, sería mejor conformar 1.5, pero los sombreadores a veces son realmente indispensables. – Yury
No utilizo los productos de Apple, pero una cosa para agregar: OS X todavía no parece soportar nada mejor que OpenGL 2.1: O – Tronic