¿Cuál es la mejor manera de crear versiones de grandes cantidades de archivos binarios, por ejemplo archivos de audio y video? Git no parece diseñado para manejar grandes cantidades de archivos binarios.Control de versión para sonido, video y otros archivos binarios
El otro problema es que el contenido no necesariamente quiere aprender a usar una herramienta de desarrollador como Git.
¿Alguien ha encontrado un buen compañero de versiones binarias para sistemas de control de versiones basados en texto como Git? ¿Qué hacen generalmente los desarrolladores de juegos? ¿El contenido no está versionado en muchos casos? ¿Los SCM centralizados funcionan mejor en este caso?