Soy bastante novato con libGDX para Android (un buen contenedor OpenGL que también puede funcionar en PC), y he leído algunos buenos ejemplos de cómo mostrar imágenes y formas. Sin embargo, cuando quise ver cómo mostrar texto, noté que lo único que podía ver que esta biblioteca admite es BitmapFont
, que usa un mapa de bits para cada carácter. Está bien para algunas resoluciones y tamaños de fuente, pero se vuelve borrosa/pixelada para otros casos.¿Cómo mostrar texto vectorizado usando libgdx?
¿Hay alguna otra manera de mostrar el texto usando esta genial biblioteca? ¿Algún tipo de forma de mostrar fuentes vectoriales, y también usar extensiones de archivos de fuentes más populares que no sean ".fnt"?
esto parece muy prometedor, y la gente allí escribió que funcionó para ellos. ¿Cómo es que aún no está construido? ¿Tiene algunos errores que deben corregirse ...? –
también, ¿no hay otra solución que incluya dibujar líneas de bajo nivel y píxeles para las fuentes, en lugar de tener que crear mapas de bits? –
En cuanto a por qué no está integrado, sospecho que no es parte de libgdx porque es nuevo y no ha sido sometido a muchas pruebas. Estoy seguro de que les interesaría la ayuda o los informes sobre su utilidad. En cuanto a otras soluciones que usan primitivas OpenGL, he buscado y no he encontrado nada (por supuesto, no puedo probar que sea negativo). Sin embargo, sospecho que a la mayoría de la gente le gusta la optimización de generar un mapa de bits. –