La suma de todas las probabilidades debe ser 1. Ahora estamos trabajando aquí con probabilidades discretas en un rango finito, así que estamos viendo (aquí) 5 posibilidades con alguna distribución, llamémoslas p1, p2, p3, p4 y P5 la suma de los cuales es 1.
f0 = 0 f1 = p1 f2 = f1 + p2 F3 = F2 + p3 f4 = f3 + p4 f5 = f4 + P5 y debe ser 1
Genere un número aleatorio de 0 a 1 y supondremos que no puede ser exactamente 1. Mire el valor f que se ajusta a su techo y ese es el valor de su evento aleatorio Así que tal vez
f1 = f2 = 0,222 0,444 f3 = 0,555 f4 f5 = 0,777 = 1
Si el número aleatorio se 0,645 luego de haber generado un evento de 4. Con lo anterior tienes la mitad de posibilidades de generar un 3 que cualquiera de los demás. Podemos hacer que sea menos probable que todavía, por ejemplo:
f1 = f2 = 0,24 0,48 f3 = 0.52 = 0.76 f4 f5 = 1
0,24 probablemente de los otros y sólo 0,04 de un 3.
Apuesto a que este tipo trabaja para un casino en línea :) – Joony
nop ... yo trabajo para el partido 3 rompecabezas .. – Rony
Usted también podría estar interesado en gamedev.stackexchange.com :) – badp