Estoy usando la aplicación de muestra GLPaint de Apple como base para una aplicación de pintura OpenGL ES, pero no entiendo cómo implementar la funcionalidad deshacer dentro de ella.¿Cómo implementaría deshacer en una aplicación de pintura OpenGL ES en el iPhone?
No quiero tomar imágenes de cada trazo y almacenarlas. ¿Hay alguna forma de utilizar diferentes objetos de frame buffer para implementar deshacer? ¿Tiene otras sugerencias para mejores formas de hacer esto?
¿Podría proporcionarnos algún código de muestra sobre cómo implementar esto? – antalkerekes
Agitar para deshacer :-) ¿Esto funciona para usted? https://github.com/larsxschneider/Undo-in-OpenGL-ES –
Funciona perfectamente, muchas gracias! Estaré en contacto para mostrarte lo que hice con él. Bounty bien merecido. – antalkerekes