Últimamente me estoy preparando para desarrollar otro juego en XNA C#.Javascript (o similar) secuencias de comandos de juegos para C# XNA
La última vez que trabajé en un juego en XNA C#, me encontré con este problema de tener que agregar mapas y datos personalizables en el juego. Cada vez que quiero agregar contenido nuevo o cambiar algunos valores al personaje del juego o algo así, tuve que reconstruir todo el juego o qué, lo que puede llevar bastante tiempo.
¿Hay alguna manera en que pueda escribir scripts de juegos para cargar el contenido que pueda ser interpretado por mi juego XNA C# sin tener que compilar? Estoy esperando con suerte Javascript.
Espero que pueda agregar funciones y otras API pequeñas que se puedan invocar desde la secuencia de comandos de juegos externos para manipular el juego o cargar datos, etc. No me preocupa que el juego sea pirateado ya que es bastante temprano; el desarrollo es de mucha prioridad.
Cualquier ayuda sería muy apreciada.
¿Has mirado en Lua? Parece ser un lenguaje útil para los scripts. –
Definitivamente he mirado a Lua. =) – mauris