2010-08-21 11 views
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Prefiero C# como lenguaje sobre Java, pero no he podido encontrar nada similar a jMonkey Engine para Java. Quiero la característica de simplemente poder agregar bloques (llamados Box en jMonkey Engine) a mi mundo en lugar de cargar modelos.Algo similar a jMonkey Engine para C#

Tal vez solo me falta algo, pero no he encontrado nada similar en ninguna de las cosas C# (OGRE, Axiom, XNA).

Respuesta

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Aunque XNA no tiene primitivas integradas que pueda usar. El XNA shader series es un ejemplo que tiene un montón de primitivos que puede reutilizar a partir de él.

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¿cree que será suficiente para tener miles de bloques en la pantalla al mismo tiempo eficiente? –

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Miles de bloques aún no usarán tantos triángulos. Con cada caja usando 12 triángulos cada uno. Si estás realmente preocupado, puedes usar DirectX directo con C#. DirectX tiene primitivos que puedes usar directamente. –

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ok suena bien! –

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