Mi desplazamiento tiene algunas vistas que son cornerRadius = 10.0
y masksToBounds = YES
.¿Cuál es la relación entre masksToBounds y cornerRadius?
Esto provoca un problema de rendimiento al desplazar mi vista de desplazamiento. Aunque probé cada vista shouldRasterize
se establece YES
, el problema no está resuelto.
Sin embargo, conozco la solución para este problema. Eso es lo que masksToBound
se establece en NO
. (El valor predeterminado de masksToBound's
es NO) Aunque masksToBound
es NO
, las esquinas de mis vistas aún tienen curva y el problema de rendimiento también se resuelve.
Quiero saber acerca de la relación entre cornerRadius
y masksToBounds
. Tengo miedo de problemas inesperados con esta configuración.
Gracias.
No es claro y probablemente también incorrecto. –