Son nombres diferentes porque UIView
y CALayer
son diferentes y tienen una terminología diferente asociada, pero son funcionalmente equivalentes. Si se desmonta clipsToBounds
verá que sólo llama masksToBounds
(disassmebly del marco simulador, por lo x86):
-(BOOL)[UIView(Rendering) clipsToBounds]
+0 3091938a 55 pushl %ebp
+1 3091938b 89e5 movl %esp,%ebp
+3 3091938d e800000000 calll 0x30919392
+8 30919392 59 popl %ecx
+9 30919393 8b4508 movl 0x08(%ebp),%eax
+12 30919396 8b5004 movl 0x04(%eax),%edx (CALayer)_layer
+15 30919399 8b8186cb1301 movl 0x0113cb86(%ecx),%eax masksToBounds
+21 3091939f 89450c movl %eax,0x0c(%ebp)
+24 309193a2 895508 movl %edx,0x08(%ebp)
+27 309193a5 c9 leave
+28 309193a6 e92e211801 jmpl 0x31a9b4d9
wow, impresionante! ¿cómo llegas a estos detalles? ¿podría hacerse eso solo en xcode al construir o hay alguna herramienta necesaria para verificar lo que está pasando? – Thanks
Para un desmontaje rápido, utilizo otool, que es parte de las herramientas de desarrollo. Si estoy leyendo un montón de código, tiendo a usar otx para generar una lista de ensamblaje completa que incluye todas las búsquedas de selector para mí. –
¿Cómo puedes saber al ver eso, que realmente solo llama a masksToBounds? – Macmee