He creado un cilindro y quiero mover su centro de rotación a uno de sus extremos cambiando su cuadro delimitador, pero no está funcionando.Centro de la geometría del movimiento Three.js
Hay un ejemplo de lo que he estado trabajando.
Básicamente quiero rotar el cilindro como si fuera una espada que se balancea por su mango.
Por mi vida no puedo hacer que esto funcione. Traduce el punto de origen también, y la rotación no cambia en absoluto. – Tyguy7
@ Tyguy7 - Necesita establecer geometry.verticesNeedUpdate = true –
Ahora puede usar este atajo 'geometry.translate (x, y, z);', vea http://stackoverflow.com/questions/12835361/three-js -move-custom-geometry-to-origin – kraftwer1