En Flash, el objeto BitmapData se puede usar para almacenar mapas de bits en la RAM, luego puede dibujarlos en un MovieClip usando el método beginBitmapFill().¿Cómo se carga un archivo de mapa de bits en un objeto BitmapData?
¿Cómo se carga un archivo de mapa de bits externo (.jpg) en un objeto BitmapData?
Incluso el código AS3 sería útil.
Realmente no entiendo por qué tomó su propia respuesta en lugar de la de Cotton. –
Porque quería una solución AS2. Cotton's es AS3. –