Lo que hago es renderizar una cantidad de mapas de bits en un solo mapa de bits. Podría haber cientos de imágenes y el mapa de bits que se está procesando podría tener más de 1000x1000 píxeles.Representación en un único objeto de mapa de bits a partir de múltiples hilos
Espero que se acelere este proceso mediante el uso de varios subprocesos, pero como el objeto Bitmap no es seguro para subprocesos, no se puede representar directamente de forma concurrente. Lo que estoy pensando es dividir el mapa de bits grande en secciones por CPU, renderizarlas por separado y unirlas de nuevo al final. No he hecho esto todavía en caso de que ustedes/chicas tengan mejores sugerencias.
¿Alguna idea? Gracias
sí, pensé que justo después de publicar, no hay nada más en marcha, aparte de dibujar n mapas de bits en uno grande, casi todo el tiempo invertido está en el método DrawImage. Necesito una nueva idea –