Tengo que crear una animación 2D simple sin usar varias primitivas para dibujar líneas, círculos, etc. para este propósito. Tiene que hacerse manipulando píxeles e implementando uno de los algoritmos para dibujar líneas, círculos, etc. coloreando píxeles.Cómo colorear un píxel?
Pensé en usar Turbo C para este propósito, pero uso ubuntu. Así que traté de usar dosbox para instalar y ejecutar el turbo C, pero fue en vano.
Ahora mi única opción es Java. ¿Es posible manipular píxeles en Java? No pude encontrar ningún buen tutorial para el mismo. Sería genial si se puede dar un código de muestra para el mismo.
Si ejecuta ubuntu y desea un compilador, 'apt-get install build-essential' le proporcionará GCC, el compilador estándar de C y C++ actualmente. –
Tenga en cuenta que si busca rendimiento (por ejemplo, para escribir un juego), no desea manipular todos y cada uno de los píxeles individualmente con * setRgb *, que es demasiado lento. Por lo general, desea manipular directamente los datos brutos subyacentes. Es posible que desee buscar, por ejemplo, en * getRaster(). GetDataBuffer()) getData() * de BufferedImage que devuelve una representación int [] de sus píxeles. – NoozNooz42