Escribí mi propia implementación de Perlin Noise y funciona bien. Puedo "acercar" y "alejar" cambiando la frecuencia, pero a medida que hago zoom, el ruido se vuelve más suave y fluido. Supongamos que
Tengo dificultades para entender muchos de los trabajos altamente matemáticos disponibles en línea que describen cómo funciona la generación de ruido Perlin, y me pregunto si alguien podría indicarme
Estoy trabajando con Perlin Noise para un algoritmo de generación de mapas de altura, me gustaría envolverlo alrededor de los bordes para que se pueda ver como continuo ... ¿hay una manera simple o un