Cuando dibujo de un cubo con este código glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(
x, y, z,
x+xp, y+yp, z+zp,
0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
glC
utilizo SFML para crear la ventana. En esta pantalla el cubo debe estar detrás de la pirámide, pero simplemente no funciona. Aquí es el código mínimo utilicé: #include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/