Estoy usando SDL para una aplicación OpenGL que se ejecuta en Linux. Mi problema es que SDL está detectando SIGINT e ignorándolo. Esto es un problema porque estoy desarrollando a través de una sesión de pantalla, y no puedo matar el programa en ejecución con CTRL-C (el programa en el que se ejecuta la computadora está conectado a un proyector y no tiene dispositivos de entrada).Programa SDL/C++ OpenGL, ¿cómo evito que SDL capture SIGINT
¿Hay alguna bandera o algo que pueda pasar a SDL para que no capture SIGINT? Realmente solo quiero que el programa se detenga cuando reciba la señal (es decir, cuando presione ctrl-c).
La bandera NOPARACHUTE no parece coger SIGINT, sólo los problemas fatales como fallos de segmentación, etc. – MichaelM