Estoy trabajando en el juego. Y tengo algún problema con los sonidos.Un sonido del sistema ignora el nivel de volumen
Uso los sonidos del sistema para reconocer a un jugador, cuando presiona un botón. Estos sonidos respetan el volumen establecido por un reproductor, cuando se están reproduciendo otros sonidos (utilizo AVAudioPlayer
sy AudioQueue
s). Pero cuando un sistema de sonido solo se reproduce, ignora un volumen establecido por el reproductor y se reproduce con el volumen de un timbre.
Cómo forzar a los sonidos del sistema a respetar el volumen establecido por un reproductor, incluso cuando no se reproducen otros sonidos?
esto es un problema antiguo, pero ¿ha considerado tener un reproductor AVAudioPlayer ficticio ejecutándose en segundo plano (una muestra muy corta con un reproductor de bucle). es una tontería y una pérdida de recursos, pero debería ser el truco. también: sí, esto es molesto! – kritzikratzi
@ Aleksejs: ¿Alguna vez te diste cuenta? Estoy teniendo el mismo problema, y me gustaría evitar el hack de AVAudioPlayer si es posible. – Michael
@Michael Noup, estoy usando 'AVAudioPlayer' para la música de fondo constantemente. No sé otra solución para este problema. –