Tengo una clase base que implementa el operador ==. Quiero escribir otra clase, heredar la clase base y que debe volver a implementar el operador ==.implementando el operador == cuando se usa la herencia
Aquí hay un código de ejemplo:
#include <iostream>
#include <string>
class Person
{
public:
Person(std::string Name) { m_Name = Name; };
bool operator==(const Person& rPerson)
{
return m_Name == rPerson.m_Name;
}
private:
std::string m_Name;
};
class Employee : public Person
{
public:
Employee(std::string Name, int Id) : Person(Name) { m_Id = Id; };
bool operator==(const Employee& rEmployee)
{
return (Person::operator==(rEmployee)) && (m_Id == rEmployee.m_Id);
}
private:
int m_Id;
};
void main()
{
Employee* pEmployee1 = new Employee("Foo" , 1);
Employee* pEmployee2 = new Employee("Foo" , 2);
if (*pEmployee1 == *pEmployee2)
{
std::cout << "same employee\n";
}
else
{
std::cout << "different employee\n";
}
Person* pPerson1 = pEmployee1;
Person* pPerson2 = pEmployee2;
if (*pPerson1 == *pPerson2)
{
std::cout << "same person\n";
}
else
{
std::cout << "different person\n";
}
}
Este código de ejemplo da el siguiente resultado:
different employee
same person
Donde quisiera, incluso al manejar persona * punteros, para asegurarse de que son diferentes .
¿Cómo se supone que voy a resolver este problema?
Gracias!
Creo que está tratando de resolver el problema equivocado. si necesita un operador == que funcione según el tipo de referencia/puntero, no debería haber usado la herencia en primer lugar. – hawk