Use un UIButton.
UIButton *aButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[aButton setImage:someUIImage forState:UIControlStateNormal];
[aButton addTarget:self action:@selector(aMethod) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:aButton];
Alternativa a UIButton (método más largo)
A UIControl
implementa las interacciones del usuario y soporte para ya las interacciones del usuario de grano fino. Puede combinar la funcionalidad de UIImageView
y UIControl
para lograr esto, ya que ambas son subclases de UIView
.
Para obtener este comportamiento, agregue un objeto de UIImageView como una subvista a un UIControl
de modo que la imagen esté completamente cubierta. A continuación, agregue un controlador de eventos a este control usando addTarget:action:forControlEvents:
. He aquí un ejemplo:
// assuming the image view object exists
UIImageView *anImageView = ..;
// create a mask that the covers the image exactly
UIControl *mask = [[UIControl alloc] initWithFrame:anImageView.frame];
// add the image as a subview of this mask
CGSize imageSize = anImageView.frame.size;
anImageView.frame = CGRectMake(0, 0, imageSize.width, imageSize.height);
[mask addSubview:anImageView];
// add a target-action for the desired control events to this mask
[mask addTarget:self action:@selector(someMethod:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
// add the mask as a subview instead of the image
[self.view addSubview:mask];
Por TouchDown, ¿quieres decir 'UIControlEventTouchDown'? – Anurag
sí me refiero a UIControlEventTouchDown –