Utilizo el ejemplo GLImageProcessing, pero no puede procesar la imagen con brillo y contraste, así que escribo el código para ajustar tanto el brillo como el contraste, pero no puede funcionar en todo, puede alguien me puede ayudar en esto, gracias por opiniónPuede el ejemplo "GLImageProcessing" trabajar con filtros múltiples
//init
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(0, wide, 0, high, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glScalef(wide, high, 1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Input.texID);
//bind result fbo
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, resultFBO);
glViewport(0, 0, result.wide*result.s, result.high*result.t);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glDisable(GL_BLEND);
//process 1 adjust brightness
float t = 1.2;
glVertexPointer (2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &flipquad[0].x);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &flipquad[0].s);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
static GLfloat constColor[4] = { 0.1, 0.2, 0.3, 0.4 };
if (t > 1.0f)
{
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_ADD);
//glColor4f(t-1, t-1, t-1, t-1);
constColor[0] = t-1;
constColor[1] = t-1;
constColor[2] = t-1;
constColor[3] = t-1;
}
else
{
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_SUBTRACT);
constColor[0] = 1-t;
constColor[1] = 1-t;
constColor[2] = 1-t;
constColor[3] = 1-t;
}
glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_COLOR, constColor);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_TEXTURE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_CONSTANT);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_TEXTURE);
//process 2 adjust contrast
t = 1.6;
GLfloat h = t*0.5f;
// One pass using two units:
// contrast < 1.0 interpolates towards grey
// contrast > 1.0 extrapolates away from grey
//
// Here, the general extrapolation 2*(Src*t + Dst*(0.5-t))
// can be simplified, because Dst is a constant (grey).
// That results in: 2*(Src*t + 0.25 - 0.5*t)
//
// Unit0 calculates Src*t
// Unit1 adds 0.25 - 0.5*t
// Since 0.5*t will be in [0..0.5], it can be biased up and the addition done in signed space.
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
//glVertexPointer (2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &flipquad[0].x);
//glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, sizeof(V2fT2f), &flipquad[0].s);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_MODULATE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_PREVIOUS);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_PRIMARY_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_PREVIOUS);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glActiveTexture(GL_TEXTURE2);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_COMBINE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_RGB, GL_ADD_SIGNED);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_RGB, GL_PREVIOUS);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC1_RGB, GL_PRIMARY_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB, GL_SRC_ALPHA);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_RGB_SCALE, 2);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_COMBINE_ALPHA, GL_REPLACE);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_SRC0_ALPHA, GL_PREVIOUS);
glColor4f(h, h, h, 0.75 - 0.5 * h); // 2x extrapolation
validateTexEnv();
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
//save to file
snapshot(result,"/test3.jpg");
// Restore state
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_OPERAND1_RGB, GL_SRC_COLOR);
glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_RGB_SCALE, 1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
//process 3 adjust hue
//process 4 mask
//save to buffer
//bind system rbo
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, SystemFBO);
glCheckError();
Alguien por favor responder a esta pregunta! Tengo el mismo problema. – Allyn
Para dar un poco más de información, básicamente esta aplicación tiene un conjunto de filtros proporcionados, que se implementan en openGL-es. La aplicación de demostración solo le permite aplicar uno de estos filtros a la vez. Una solución que permita aplicar cualquier cantidad de estos filtros, o la descripción de cómo hacerlo, sería muy útil. – Allyn
Estoy usando más framebufferobject para trabajar con este problema ahora. – Cylon