Tengo una gran variedad de vóxeles, a la Minecraft. El jugador/los enemigos están en esta grilla. No tengo idea de cómo hacer este tipo de detección de colisión. Tenga en cuenta que este NO es un objeto móvil dinámico frente a un objeto móvil dinámico, este es un objeto móvil en comparación con la tierra/pared/techo estacionarios.Player to voxel colisión detección/respuesta
No tengo ningún problema con la detección, es la respuesta que no sé cómo hacer.
Con lo que tengo que trabajar: la posición del jugador, la velocidad y el cuadro delimitador, y un conjunto de voxels 1x1x1 que rodean al jugador.
Usted podría tener un poco más de suerte preguntar en http: //gamedev.stackexchange. com/ – Holger
¿Puedo copiar esto en una nueva pregunta? – khyperia
@khyperia: lo he marcado para que lo migre un mod. –