2012-06-08 44 views

Respuesta

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  • Android OS 2.0 o posterior
  • dispositivo alimentado por un (familia corteza) ARMv7 GPU
  • CPU para OpenGLES se recomienda 2,0

Ver: http://unity3d.com/unity/system-requirements

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en realidad, la unidad permite la construcción de ARMv6 con subtipos de CPU VFP también, pero la velocidad es mucho menor, y como no hay soporte para la arquitectura múltiple, el mismo binario también funciona de manera subóptima en los dispositivos ARMv7. – bleater

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De los web page:

Requisitos del sistema para la Unidad de autoría
• Windows: XP SP2 o posterior; Mac OS X: CPU Intel & "Leopard" 10.5 o posterior. Tenga en cuenta que Unity no se probó en las versiones de servidor de Windows y OS X.
• Tarjeta gráfica con 64 MB de VRAM y sombreadores de píxeles o 4 unidades de textura. Cualquier carta hecha en este milenio debería funcionar.
• El uso de Oclusion Culling requiere GPU con soporte de Occlusion Query (algunas GPU de Intel no son compatibles).
• ¡El resto solo depende de la complejidad de tus proyectos !.

Requisitos del sistema para la Unidad Android Autoría
• Además de los requisitos generales del sistema para la unidad de autoría
• Windows XP SP2 o posterior; Mac OS 10.5.8 o posterior
• SDK de Android y Java Development Kit (JDK)

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