Estoy usando glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha_);
para establecer la transparencia de los primitivos que estoy dibujando.Obtener el color actual
Sin embargo, me gustaría poder leer el valor opengl alpha actual. ¿Es eso posible?
p. Ej.
float current_alpha = glGetAlpha(); //???
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, alpha_*current_alpha);
Gracias. Estoy tratando de hacer algo similar. – ronag