Estoy trabajando en una aplicación de servidor (C#, .NET 4.0) que necesitará manejar miles de paquetes UDP por segundo. Así que decidí SocketAsyncEventArg
para implementar el servidor.Restablecimiento de la conexión al recibir el paquete en el servidor UDP
El problema al que me enfrento es que mi implementación recibe solo un paquete y luego aparece el error "ConnectionReset" (nunca imaginé que podría obtener este error porque UDP no tiene conexión). Aquí está mi implementación de prueba:
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
static class Program
{
static void Main(string[] args)
{
UdpEchoServer.Start();
while (true)
{
Console.ReadLine();
SendPacket();
}
}
static void SendPacket()
{
Console.WriteLine("SendPacket");
var c = new UdpClient();
c.Send(new byte[5], 5, new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 445));
c.Close();
}
}
static class UdpEchoServer
{
static Socket mSocket;
static byte[] mBuffer;
static SocketAsyncEventArgs mRxArgs, mTxArgs;
static IPEndPoint mAnyEndPoint, mLocalEndPoint;
public static void Start()
{
mAnyEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
mLocalEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 445);
mBuffer = new byte[1024];
mRxArgs = new SocketAsyncEventArgs();
mTxArgs = new SocketAsyncEventArgs();
mRxArgs.Completed += ReceiveComplete;
mTxArgs.Completed += SendComplete;
mSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
mSocket.Bind(mLocalEndPoint);
ReceiveNext();
}
static void ReceiveNext()
{
Console.WriteLine("ReceiveNext");
mRxArgs.RemoteEndPoint = mAnyEndPoint;
mRxArgs.SetBuffer(mBuffer, 0, mBuffer.Length);
if (!mSocket.ReceiveFromAsync(mRxArgs))
Console.WriteLine("Error in ReceiveNext: " + mRxArgs.SocketError);
}
static void ReceiveComplete(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Receive Complete: " + mRxArgs.SocketError);
if (mRxArgs.SocketError != SocketError.Success)
return;
mTxArgs.SetBuffer(mBuffer, 0, mRxArgs.BytesTransferred);
mTxArgs.RemoteEndPoint = mRxArgs.RemoteEndPoint;
Console.WriteLine("Sending reply packet");
if (!mSocket.SendToAsync(mTxArgs))
Console.WriteLine("Error in ReceiveComplete: " + mRxArgs.SocketError);
}
static void SendComplete(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
{
Console.WriteLine("Send Complete: " + mTxArgs.SocketError);
if (mTxArgs.SocketError != SocketError.Success)
return;
ReceiveNext();
}
}
Lo sentimos, pero es muy simple. Espero un paquete, respondo al punto final remoto y luego espero el próximo. Aquí está la salida:
ReceiveNext
SendPacket
Receive Complete: Success
Sending reply packet
Send Complete: Success
ReceiveNext
Error in ReceiveNext: ConnectionReset
¿Puede sugerir qué está mal en el fragmento de código anterior?
Gracias por la respuesta, ¿podría darnos una explicación, por favor? – markmnl
Tal como está, algunos desarrolladores lo diseñaron así y tenemos que seguir :-) –