Encontré este gran código en MSDN para una conexión cliente/servidor UDP, sin embargo, el cliente solo puede enviar al servidor, no puede responder de nuevo. ¿Cómo puedo hacer esto para que el servidor pueda responder al cliente que envía el mensaje? El servidorListener UDP responda al cliente
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
namespace UDP_Server
{
class Program
{
private const int listenPort = 11000;
private static void StartListener()
{
bool done = false;
UdpClient listener = new UdpClient(listenPort);
IPEndPoint groupEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, listenPort);
try
{
while (!done)
{
Console.WriteLine("Waiting for broadcast");
byte[] bytes = listener.Receive(ref groupEP);
Console.WriteLine("Received broadcast from {0} :\n {1}\n",groupEP.ToString(), Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, bytes.Length));
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.ToString());
}
finally
{
listener.Close();
}
}
public static int Main()
{
StartListener();
return 0;
}
}
}
y el cliente
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
namespace UDP_Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Send("TEST STRING");
Console.Read();
}
static void Send(string Message)
{
Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
IPAddress broadcast = IPAddress.Parse("10.1.10.117");
byte[] sendbuf = Encoding.ASCII.GetBytes(Message);
IPEndPoint ep = new IPEndPoint(broadcast, 11000);
s.SendTo(sendbuf, ep);
}
}
}