Tengo un pequeño problema. Recientemente he creado un algoritmo para permitir que se dibujen líneas gruesas en pantalla (como una estructura cuádruple), el problema es que cuando la línea es muy larga y diagonal, el alias es muy alto, lo que hace que la línea se vea muy mal. ¿Cuál es mi oportunidad de reducir el alias mientras trato de tener un alto rendimiento?Dibuje una línea antialiased de forma rápida
Estoy usando (como dicen las etiquetas) DirectX como API de gráficos.
Si está utilizando DirectX (hardware acelerado, supongo por sus comentarios a continuación), ¿por qué no simplemente habilita el anti-aliasing? – Macke
No puedo activar el antialiasing en toda la escena (ralentizando el mundo) solo porque quiero que la línea se vea bien. : P – feal87
Bastante justo. :) Sin embargo, el anti-aliasing de alto rendimiento se está convirtiendo en la norma, al menos en las GPU recientes. – Macke