¿Hay alguna manera de depurar sombreadores en Android (OpenGL-ES 2.0)? Soy nuevo en OpenGL y en los sombreadores, estropeé algo con coordenadas. ¿Cómo resuelves normalmente estos problemas?Cómo depurar sombreadores en Android
Gracias de antemano.
¿Hay alguna manera de depurar sombreadores en Android (OpenGL-ES 2.0)? Soy nuevo en OpenGL y en los sombreadores, estropeé algo con coordenadas. ¿Cómo resuelves normalmente estos problemas?Cómo depurar sombreadores en Android
Gracias de antemano.
Básicamente, Max tiene razón: no hay buenas herramientas para los sombreadores de depuración en dispositivos móviles, por eso las banderas hechas a mano (cambiar el color en caso de error, etc.) actualmente son la mejor solución.
No he probado esto por mí mismo, así que no sé la cantidad de información que se da en relación con los shaders, pero podría ser útil:
posible duplicado de [Cómo depurar un GLSL shader?] (http://stackoverflow.com/questions/2508818/how-to-debug-a-glsl-shader) – Max