¿Hasta qué punto GLSL de OpenGL utiliza configuraciones SLI? ¿Se utiliza en absoluto en el punto de ejecución o solo para el renderizado final?¿GLSL utiliza SLI? ¿OpenCL? ¿Qué es mejor, GLSL o OpenCL para múltiples GPU?
Del mismo modo, sé que OpenCL es ajeno a SLI, pero suponiendo que uno tiene varias GPU, ¿cómo se compara con GLSL en multiprocesamiento?
Dado que puede depender de la aplicación, p. transformación común, o trazado de rayos, ¿puede ofrecer una idea de las diferencias según el tipo de aplicación?
¿Está diciendo que SLI es inútil para acelerar solo GLSL (aviso, solo)? Mientras que OpenCL podría hacerlo? Y, por lo tanto, si OpenCL reemplaza los cálculos de GLSL sería más rápido? –
Si planea hacer algunos cálculos usando GLSL, puede ser más rápido cuando se usa la descomposición por orden de primer orden de SLI si su aplicación se representa uniformemente en la pantalla (beneficiará al esquema de descomposición de división de pantalla). Si desea hacerlo con OpenCL, seguramente tendrá que dividir su computación entre las diferentes GPU. Si desea ayuda más especializada, debemos saber qué tipo de problema quiere resolver. – tibur