2011-10-09 18 views
6

[ACTUALIZAR] Para concluir esta pregunta, implementé mi gráfica utilizando los dos métodos siguientes (consulte a continuación). drawCurve() recibe un Canvas y una matriz de float. La matriz está llena correctamente (las marcas de tiempo son asumidas por el índice de valor en la matriz) y varía de 0.0 a 1.0. La matriz se envía al prepareWindowArray() que toma una porción de la matriz desde la posición windowStart para los valores windowSize, de forma circular.Gráfico dinámico personalizado en Android

La matriz utilizada por GraphView y por el proveedor de datos (un dispositivo Bluetooth) es la misma. Una clase en el medio asegura que GraphView no esté leyendo datos que están siendo escritos por el dispositivo Bluetooth. Como GraphView siempre recorre el conjunto y lo vuelve a dibujar en cada iteración, se actualizará de acuerdo con los datos escritos por el dispositivo Bluetooth, y al forzar la frecuencia de escritura del dispositivo Bluetooth a la frecuencia de actualización del Gráfico, obtengo un animación de mi señal.

invalidate() método El GraphView 's es llamado por el Activity, que ejecuta un Timer para refrescar el gráfico en cada x milisegundos. La frecuencia a la que se actualiza el gráfico se establece dinámicamente, de modo que se adapta al flujo de datos del dispositivo Bluetooth (que especifica la frecuencia de su señal en el encabezado de su paquete).

Encuentra el código completo de mi GraphView en la respuesta que escribí a continuación (en la sección de respuestas). Si encuentran errores o una forma de optimizarlo, háganmelo saber; ¡podria ser muy apreciado!

/** 
* Read a buffer array of size greater than "windowSize" and create a window array out of it. 
* A curve is then drawn from this array using "windowSize" points, from left 
* to right. 
* @param canvas is a Canvas object on which the curve will be drawn. Ensure the canvas is the 
* later drawn object at its position or you will not see your curve. 
* @param data is a float array of length > windowSize. The floats must range between 0.0 and 1.0. 
* A value of 0.0 will be drawn at the bottom of the graph, while a value of 1.0 will be drawn at 
* the top of the graph. The range is not tested, so you must ensure to pass proper values, or your 
* graph will look terrible. 
*  0.0 : draw at the bottom of the graph 
*  0.5 : draw in the middle of the graph 
*  1.0 : draw at the top of the graph 
*/ 
private void drawCurve(Canvas canvas, float[] data){ 

    // Create a reference value to determine the stepping between each points to be drawn 
    float incrementX = (mRightSide-mLeftSide)/(float) windowSize; 

    float incrementY = (mBottomSide - mTopSide); 

    // Prepare the array for the graph 
    float[] source = prepareWindowArray(data); 

    // Prepare the curve Path 
    curve = new Path(); 
    // Move at the first point. 
    curve.moveTo(mLeftSide, source[0]*incrementY); 
    // Draw the remaining points of the curve 
    for(int i = 1; i < windowSize; i++){ 
     curve.lineTo(mLeftSide + (i*incrementX), source[i] * incrementY); 
    } 

    canvas.drawPath(curve, curvePaint); 

} 

El prepareWindowArray() método que implementan el comportamiento circular de la matriz:

/** 
* Extract a window array from the data array, and reposition the windowStart 
* index for next iteration 
* @param data the array of data from which we get the window 
* @return an array of float that represent the window 
*/ 
private float[] prepareWindowArray(float[] data){ 
    // Prepare the source array for the graph. 
    float[] source = new float[windowSize]; 

    // Copy the window from the data array into the source array 
    for(int i = 0; i < windowSize; i++){ 
     if(windowStart+i < data.length)       // If the windows holds within the data array 
      source[i] = data[windowStart + i];     // Simply copy the value in the source array 
     else{             // If the window goes beyond the data array 
      source[i] = data[(windowStart + 1)%data.length]; // Loop at the beginning of the data array and copy from there 
     } 
    } 
    // Reposition the buffer index 
    windowStart = windowStart + windowSize; 
    // If the index is beyond the end of the array 
    if(windowStart >= data.length){ 
     windowStart = windowStart % data.length; 
    } 

    return source; 
} 

[/ ACTUALIZACIÓN]

estoy haciendo una aplicación que lee los datos de un dispositivo Bluetooth en una tasa fija. Cada vez que tengo datos nuevos, quiero que se tracen en el gráfico de la derecha y que traduzcan el resto del gráfico a la izquierda en tiempo real. Básicamente, como haría un osciloscopio.

Así que hice una vista personalizada, con eje xy, un título y unidades. Para hacer esto, simplemente dibujo esas cosas en el lienzo de la Vista. Ahora quiero dibujar la curva. Me las arreglo para dibujar una curva estática de una matriz ya está lleno con este método:

public void drawCurve(Canvas canvas){ 

    int left = getPaddingLeft(); 
    int bottom = getHeight()-getPaddingTop(); 
    int middle = (bottom-10)/2 - 10; 

    curvePaint = new Paint(); 
    curvePaint.setColor(Color.GREEN); 
    curvePaint.setStrokeWidth(1f); 
    curvePaint.setDither(true); 
    curvePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
    curvePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
    curvePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
    curvePaint.setPathEffect(new CornerPathEffect(10)); 
    curvePaint.setAntiAlias(true); 

    mCurve = new Path(); 
    mCurve.moveTo(left, middle); 
    for(int i = 0; i < mData[0].length; i++) 
     mCurve.lineTo(left + ((float)mData[0][i] * 5), middle-((float)mData[1][i] * 20)); 


    canvas.drawPath(mCurve, curvePaint); 
} 

Me da algo como esto.

My custom GraphView

Todavía hay cosas que arreglar en mi gráfico (las sub-eje no están correctamente escala), pero estos son detalles que puedo arreglar después.

Ahora quiero cambiar este gráfico estático (que recibe una matriz de valores no dinámica) con algo dinámico que redibuja la curva cada 40ms, empujando los datos antiguos hacia la izquierda y trazando los datos nuevos a la derecha, para poder visualizar en tiempo real la información proporcionada por el dispositivo Bluetooth.

Sé que ya hay algún paquete de gráficos que existe, pero soy un poco novato con estas cosas y me gustaría hacer prácticas al implementar este gráfico yo mismo.Además, la mayor parte de mi clase GraphView está hecha, excepto por la parte de la curva.

Segunda pregunta, me pregunto cómo debería enviar los nuevos valores al gráfico. ¿Debo usar algo así como una pila FIFO, o puedo lograr lo que quiero con una simple matrice de dobles?

En una nota lateral, los 4 campos en la parte inferior ya se actualizan dinámicamente. Bueno, están simulando la "dinámica", recorren la misma doble matrice una y otra vez, en realidad no toman valores nuevos.

¡Gracias por su tiempo! Si algo no está claro sobre mi pregunta, hágamelo saber y lo actualizaré con más detalles.

+0

¿Puedes dar el enlace para todos los proyectos? este aspecto muy interesante! –

Respuesta

7

Como mencioné en mi pregunta, esta es la clase que diseñé para resolver mis problemas.

/** 
* A View implementation that displays a scatter graph with 
* automatic unit scaling. 
* 
* Call the <i>setupGraph()</i> method to modify the graph's 
* properties. 
* @author Antoine Grondin 
* 
*/ 

public class GraphView extends View { 

    ////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    // Configuration 
    ////////////////////////////////////////////////////////////////// 

    // Set to true to impose the graph properties 
    private static final boolean TEST = false; 

    // Scale configuration 
    private float minX = 0;   // When TEST is true, these values are used to 
    private float maxX = 50;  // Draw the graph 
    private float minY = 0; 
    private float maxY = 100; 

    private String titleText = "A Graph..."; 
    private String xUnitText = "s"; 
    private String yUnitText = "Volts"; 

    // Debugging variables 
    private boolean D = true; 
    private String TAG = "GraphView"; 

    ////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    // Member fields 
    ////////////////////////////////////////////////////////////////// 

    // Represent the borders of the View 
    private int mTopSide = 0; 
    private int mLeftSide = 0; 
    private int mRightSide = 0; 
    private int mBottomSide = 0; 
    private int mMiddleX = 0; 
    // Size of a DensityIndependentPixel 
    private float mDips = 0; 

    // Hold the position of the axis in regard to the range of values 
    private int positionOfX = 0; 
    private int positionOfY = 0; 

    // Index for the graph array window, and size of the window 
    private int windowStart = 0; 
    private int windowSize = 128; 
    private float[] dataSource; 

    // Painting tools 
    private Paint xAxisPaint; 
    private Paint yAxisPaint; 
    private Paint tickPaint; 
    private Paint curvePaint; 
    private Paint backgroundPaint; 

    private TextPaint unitTextPaint; 
    private TextPaint titleTextPaint; 

    // Object to be drawn 

    private Path curve; 
    private Bitmap background; 

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    // Constructors 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 

    public GraphView(Context context) { 
     super(context); 
     init(); 
    } 

    public GraphView(Context context, AttributeSet attrs){ 
     super(context, attrs); 
     init(); 
    } 

    public GraphView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){ 
     super(context, attrs, defStyle); 
     init(); 
    } 

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    // Configuration methods 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 

    public void setupGraph(String title, String nameOfX, float min_X, float max_X, String nameOfY, float min_Y, float max_Y){ 
     if(!TEST){ 
      titleText = title; 
      xUnitText = nameOfX; 
      yUnitText = nameOfY; 
      minX = min_X; 
      maxX = max_X; 
      minY = min_Y; 
      maxY = max_Y; 
     } 
    } 

    /** 
    * Set the array this GraphView is to work with. 
    * @param data is a float array of length > windowSize. The floats must range between 0.0 and 1.0. 
    * A value of 0.0 will be drawn at the bottom of the graph, while a value of 1.0 will be drawn at 
    * the top of the graph. The range is not tested, so you must ensure to pass proper values, or your 
    * graph will look terrible. 
    *  0.0 : draw at the bottom of the graph 
    *  0.5 : draw in the middle of the graph 
    *  1.0 : draw at the top of the graph 
    */ 
    public void setDataSource(float[] data){ 
     this.dataSource = data; 
    } 

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    // Initialization methods 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 

    private void init(){ 
     initDrawingTools(); 
    } 

    private void initConstants(){ 
     mDips = getResources().getDisplayMetrics().density; 
     mTopSide = (int) (getTop() + 10*mDips); 
     mLeftSide = (int) (getLeft() + 10*mDips); 
     mRightSide = (int) (getMeasuredWidth() - 10*mDips); 
     mBottomSide = (int) (getMeasuredHeight() - 10*mDips); 
     mMiddleX = (mRightSide - mLeftSide)/2 + mLeftSide; 
    } 

    private void initWindowSetting() throws IllegalArgumentException { 

     // Don't do anything if the given values make no sense 
     if(maxX < minX || maxY < minY || 
       maxX == minX || maxY == minY){ 
      throw new IllegalArgumentException("Max and min values make no sense"); 
     } 
     // Transform the values in scanable items 
     float[][] maxAndMin = new float[][]{ 
       {minX, maxX}, 
       {minY, maxY}}; 
     int[] positions = new int[]{positionOfY, positionOfX}; 

     // Place the X and Y axis in regard to the given max and min 
     for(int i = 0; i<2; i++){ 
      if(maxAndMin[i][0] < 0f){ 
       if(maxAndMin[i][1] < 0f){ 
        positions[i] = (int) maxAndMin[i][0]; 
       } else{ 
        positions[i] = 0; 
       } 
      } else if (maxAndMin[i][0] > 0f){ 
       positions[i] = (int) maxAndMin[i][0]; 
      } else { 
       positions[i] = 0; 
      } 
     } 

     // Put the values back in their right place 
     minX = maxAndMin[0][0]; 
     maxX = maxAndMin[0][1]; 
     minY = maxAndMin[1][0]; 
     maxY = maxAndMin[1][1]; 

     positionOfY = mLeftSide + (int) (((positions[0] - minX)/(maxX-minX))*(mRightSide - mLeftSide));  
     positionOfX = mBottomSide - (int) (((positions[1] - minY)/(maxY-minY))*(mBottomSide - mTopSide)); 
    } 

    private void initDrawingTools(){ 

     xAxisPaint = new Paint(); 
     xAxisPaint.setColor(0xff888888); 
     xAxisPaint.setStrokeWidth(1f*mDips); 
     xAxisPaint.setAlpha(0xff); 
     xAxisPaint.setAntiAlias(true); 

     yAxisPaint = xAxisPaint; 

     tickPaint = xAxisPaint; 
     tickPaint.setColor(0xffaaaaaa); 

     curvePaint = new Paint(); 
     curvePaint.setColor(0xff00ff00); 
     curvePaint.setStrokeWidth(1f*mDips); 
     curvePaint.setDither(true); 
     curvePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); 
     curvePaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); 
     curvePaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); 
     curvePaint.setPathEffect(new CornerPathEffect(10)); 
     curvePaint.setAntiAlias(true); 

     backgroundPaint = new Paint(); 
     backgroundPaint.setFilterBitmap(true); 

     titleTextPaint = new TextPaint(); 
     titleTextPaint.setAntiAlias(true); 
     titleTextPaint.setColor(0xffffffff); 
     titleTextPaint.setTextAlign(Align.CENTER); 
     titleTextPaint.setTextSize(20f*mDips); 
     titleTextPaint.setTypeface(Typeface.MONOSPACE); 

     unitTextPaint = new TextPaint(); 
     unitTextPaint.setAntiAlias(true); 
     unitTextPaint.setColor(0xff888888); 
     unitTextPaint.setTextAlign(Align.CENTER); 
     unitTextPaint.setTextSize(20f*mDips); 
     unitTextPaint.setTypeface(Typeface.MONOSPACE); 

    } 

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    // Overridden methods 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 

    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec){ 
     super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 
    } 

    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { 
     regenerateBackground(); 
    } 

    public void onDraw(Canvas canvas){ 
     drawBackground(canvas); 
     if(dataSource != null) 
      drawCurve(canvas, dataSource); 
    } 

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    // Drawing methods 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 

    private void drawX(Canvas canvas){ 
     canvas.drawLine(mLeftSide, positionOfX, mRightSide, positionOfX, xAxisPaint); 
     canvas.drawText(xUnitText, mRightSide - unitTextPaint.measureText(xUnitText)/2, positionOfX - unitTextPaint.getTextSize()/2, unitTextPaint); 
    } 

    private void drawY(Canvas canvas){ 
     canvas.drawLine(positionOfY, mTopSide, positionOfY, mBottomSide, yAxisPaint); 
     canvas.drawText(yUnitText, positionOfY + unitTextPaint.measureText(yUnitText)/2 + 4*mDips, mTopSide + (int) (unitTextPaint.getTextSize()/2), unitTextPaint); 
    } 

    private void drawTick(Canvas canvas){ 
     // No tick at this time 
     // TODO decide how I want to put those ticks, if I want them 
    } 

    private void drawTitle(Canvas canvas){ 
     canvas.drawText(titleText, mMiddleX, mTopSide + (int) (titleTextPaint.getTextSize()/2), titleTextPaint); 
    } 

    /** 
    * Read a buffer array of size greater than "windowSize" and create a window array out of it. 
    * A curve is then drawn from this array using "windowSize" points, from left 
    * to right. 
    * @param canvas is a Canvas object on which the curve will be drawn. Ensure the canvas is the 
    * later drawn object at its position or you will not see your curve. 
    * @param data is a float array of length > windowSize. The floats must range between 0.0 and 1.0. 
    * A value of 0.0 will be drawn at the bottom of the graph, while a value of 1.0 will be drawn at 
    * the top of the graph. The range is not tested, so you must ensure to pass proper values, or your 
    * graph will look terrible. 
    *  0.0 : draw at the bottom of the graph 
    *  0.5 : draw in the middle of the graph 
    *  1.0 : draw at the top of the graph 
    */ 
    private void drawCurve(Canvas canvas, float[] data){ 

     // Create a reference value to determine the stepping between each points to be drawn 
     float incrementX = (mRightSide-mLeftSide)/(float) windowSize; 

     float incrementY = mBottomSide - mTopSide; 

     // Prepare the array for the graph 
     float[] source = prepareWindowArray(data); 

     // Prepare the curve Path 
     curve = new Path(); 
     // Move at the first point. 
     curve.moveTo(mLeftSide, source[0]*incrementY); 
     // Draw the remaining points of the curve 
     for(int i = 1; i < windowSize; i++){ 
      curve.lineTo(mLeftSide + (i*incrementX), source[i] * incrementY); 
     } 

     canvas.drawPath(curve, curvePaint); 
    } 

    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
    // Intimate methods 
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 

    /** 
    * When asked to draw the background, this method will verify if a bitmap of the 
    * background is available. If not, it will regenerate one. Then, it will draw 
    * the background using this bitmap. The use of a bitmap to draw the background 
    * is to avoid unnecessary processing for static parts of the view. 
    */ 
    private void drawBackground(Canvas canvas){ 
     if(background == null){ 
      regenerateBackground(); 
     } 
     canvas.drawBitmap(background, 0, 0, backgroundPaint); 
    } 

    /** 
    * Call this method to force the <i>GraphView</i> to redraw the cache of it's background, 
    * using new properties if you changed them with <i>setupGraph()</i>. 
    */ 
    public void regenerateBackground(){ 
     initConstants(); 
     try{ 
      initWindowSetting(); 
     } catch (IllegalArgumentException e){ 
      Log.e(TAG, "Could not initalize windows.", e); 
      return; 
     } 
     if(background != null){ 
      background.recycle(); 
     } 
     background = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); 
     Canvas backgroundCanvas = new Canvas(background); 

     drawX(backgroundCanvas); 
     drawY(backgroundCanvas); 
     drawTick(backgroundCanvas); 
     drawTitle(backgroundCanvas); 

    } 

    /** 
    * Extract a window array from the data array, and reposition the windowStart 
    * index for next iteration 
    * @param data the array of data from which we get the window 
    * @return an array of float that represent the window 
    */ 
    private float[] prepareWindowArray(float[] data){ 
     // Prepare the source array for the graph. 
     float[] source = new float[windowSize]; 

     // Copy the window from the data array into the source array 
     for(int i = 0; i < windowSize; i++){ 
      if(windowStart+i < data.length)       // If the windows holds within the data array 
       source[i] = data[windowStart + i];     // Simply copy the value in the source array 
      else{             // If the window goes beyond the data array 
       source[i] = data[(windowStart + 1)%data.length]; // Loop at the beginning of the data array and copy from there 
      } 
     } 
     // Reposition the buffer index 
     windowStart = windowStart + windowSize; 
     // If the index is beyond the end of the array 
     if(windowStart >= data.length){ 
      windowStart = windowStart % data.length; 
     } 

     return source; 
    } 
} 
4

Bueno, yo comenzaría tratando de volver a dibujar todo con el código que tiene y datos reales de la dinámica. Solo si eso no es lo suficientemente rápido necesita probar algo tan elegante como desplazarse ...

Si necesita lujo, probaré algo como esto.

Me gustaría dibujar la parte dinámica del gráfico en un mapa de bits secundario que se mantiene entre los cuadros en lugar de directamente a las canvas. Me gustaría tener el fondo ninguna parte dinámica del gráfico en otro mapa de bits que solo se dibuja en reescalar, etc.

En este mapa de bits secundario dinámico cuando se trazan nuevos datos, primero tiene que borrar los datos viejos que está reemplazando. dibujando la porción apropiada del mapa de bits de fondo estático sobre la parte superior de los datos obsoletos, borrándolo así y obteniendo un nuevo y agradable fondo. Entonces solo necesita dibujar su nuevo bit de datos dinámicos. El truco está en que dibujas en este segundo mapa de bits de izquierda a derecha, luego simplemente vuelves a la izquierda al final y vuelves a empezar.

Para llegar desde el mapa de bits soncodary a sus cancas, dibuje el mapa de bits en el lienzo en dos partes. Los datos más antiguos a la derecha de lo que acaba de agregar deben dibujarse en la parte izquierda de su lienzo final y los nuevos datos deben dibujarse inmediatamente a su derecha.

Para enviar los datos, un búfer circular sería lo normal para este tipo de datos, donde una vez que está fuera del gráfico no le importa.

+0

Gracias por su idea, me da una buena sensación sobre cómo solucionar esto. – AntoineG

Cuestiones relacionadas