he integrado en mi Box2D motor, (depuración Draw, etc.) y con un mundo que puedo lanzar en algunos cuadrados/rectángulos 2d etc.¿Solamente está integrando la detección de colisiones Box2D en mi motor 2d?
vi this posterior, donde el usuario es, básicamente, no usando un mundo para la detección de colisión, sin embargo, el usuario no explica nada acerca de cómo se está utilizando el colector (b2Manifold), etc.
Another post, es en el foro cocos2d, (desplazarse hacia abajo a la Lam usuario en la tercera respuesta)
¿Alguien podría ayudarme un poco con esto ?, básicamente quiero agregar detección de colisión sin la necesidad de usar b2World, etc. etc.
¡Muchas gracias!