En primer lugar, se debe hacer una diferencia entre fábrica simple y fábrica abstracta. La primera es una fábrica simple donde solo tiene una clase que actúa como fábrica para la creación de objetos, mientras que en la segunda se conecta a una interfaz de fábrica (que define los nombres del método) y luego llama a las diferentes fábricas que implementan esta interfaz que se supone que tienen diferentes implementaciones del mismo método en función de algunos criterios. Por ejemplo, tenemos una interfaz ButtonCreationFactory, que es implementada por dos fábricas, la primera WindowsButtonCreationFactory (crea botones con apariencia de Windows) y la segunda LinuxButtonCreationFactory (crea botones con apariencia y sensación de Linux). Entonces, estas dos fábricas tienen el mismo método de creación con diferentes implementaciones (algoritmos). Puede hacer referencia a esto en tiempo de ejecución según el método que escriba del botón que desee.
Por ejemplo, si desea botones con aspecto de Linux y la sensación:
ButtonCreationFactory myFactory = new LinuxButtonCreationFactory();
Button button1 = myFactory.createButton(...);
o si desea que Windows botones
ButtonCreationFactory myFactory = new WindowsButtonCreationFactory();
Button button1 = myFactory.createButton(...);
Exactamente en este caso, el resultado es una especie de patrón de estrategia, ya que diferencia los algoritmos para hacer alguna creación. Sin embargo, se diferencia de él semánticamente porque se usa para la CREACIÓN DE OBJETOS en lugar de algoritmos operativos. Entonces, básicamente con la fábrica abstracta tiene creación de objetos usando diferentes estrategias, lo que la hace muy similar al patrón de estrategia. Sin embargo, AbstractFactory es creacional, mientras que el patrón de Estrategia está operativo. Implementación sabia, resultan ser iguales.
que no creo que usted está haciendo un punto aquí. En primer lugar, una de las razones de estos patrones es evitar condicionales a favor del polimorfismo. En primer lugar, se debe hacer una diferencia entre fábrica simple y fábrica abstracta.d La primera es una fábrica simple en la que solo tiene una clase que actúa como fábrica para la creación de objetos, mientras que en la segunda se conecta a una interfaz y luego llama a las diferentes fábricas que implementan esta interfaz que se supone que tienen diferentes implementaciones de el mismo método basado en algunos criterios. (continúa) – interboy
Exactamente en este caso, da como resultado un tipo de patrón de estrategia, pero difiere de él semánticamente porque se usa para la CREACIÓN DE OBJETOS más que para las operaciones. Entonces, básicamente tienes creación de objetos usando diferentes estrategias. – interboy
@OscarRyz ¿Puede actualizar su respuesta con un programa que describa ambos –