Simplemente no pude encontrar nada con respecto al propósito de las clases android.opengl
en cualquier parte de la web: parecen ser copias de javax.microedition.khronos.opengles
- solo con métodos estáticos vs miembros.¿Cuál es la diferencia entre los paquetes android.opengl y javax.microedition.khronos.opengles?
Entonces, ¿hay algún significado especial al usarlos en lugar de las clases J2ME: se supone que son más rápidos, tienen funcionalidad adicional, son más simples de trabajar?
Pienso en usarlos en lugar de pasar esa referencia GL todo el tiempo.
Sé que puede crear problemas al portar, pero eso no parece ser un gran problema para mí. – myself