Estoy buscando algunos documentos sobre cómo encontrar una estrategia de desarrollo de infraestructura en juegos como Starcraft/Age of Empires. hechos básicos que caracterizan esos juegos son:Algoritmos de estrategia de construcción de ciudades
- tiempo continuo (bien - que podría ser dividida en períodos de 10 s, o algo por el estilo)
- muchas variables que describen el crecimiento (muchos recursos, los niveles de edificios, etc.)
- muchas variables que influyen en el crecimiento (mejoras tecnológicas, niveles, etc.)
mayor parte de lo que pude encontrar es, básicamente, ya sea:
- árbol de búsqueda que minimiza el tiempo para llegar a una determinada condición (edificio/tecnología en el nivel X)
- búsqueda en árbol maximizar el valor = cada variable del juego * sesgo
- algoritmos genéticos ... obvio hacer cualquiera de las anteriores
¿Hay algún algoritmo mejor que pueda ajustarse para buscar una solución perfecta para la fase inicial?
No muy específico, pero gracias :) – viraptor
Disculpe la breve respuesta, actualmente estoy en una fecha límite, intente buscar ID3 o C4.5 para ver si se ajusta a sus necesidades. – XKpe